Nederlands ▼ |
BasissenHet bouwen van een basis op een astro betekent dat een speler die astro bezit en deze kan gebruiken om verschillende gebouwen te bouwen, waardoor het mogelijkheid word de basis uit te breiden om nieuwe gebouwen te construeren, nieuwe schepen te produceren en nieuwe technologieën te onderzoeken, en veel van deze gebouwen verbeteren de economie, waardoor het kredietinkomen van de speler wordt verhoogd.Speler kan verdedigingsstructuren bouwen op basissen om de basis te beschermen, scheepswerven om ruimteschepen te produceren en onderzoeks laboratoria om technologieën te onderzoeken, naast andere gebouwen. Alle gebouwen kosten een bepaald hoeveelheid krediet, wat direct invloed heeft op hoe lang het duurt om het gebouw te bouwen, en vereisen ook een bepaalde hoeveelheid energie. De meeste gebouwen vereisen één 'oppervlakte' op de planeet en één 'bevolking' eenheid voor elk niveau, hoewel er enkele uitzonderingen zijn; bijvoorbeeld, Residentiële Gebouwen vereisen geen bevolkingseenheid, en bodembewerking en Ruimte Basissen vereisen noch oppervlakte noch bevolking. Verdediginswerken zijn speciale gebouwen die automatisch helpen bij het verdedigen van uw basis als andere spelers uw basis aanvallen. Ook worden uw schepen boven uw basis beschermt. Verdedigingswerken beschermen uw gilde leden die vloot boven uw basis hebben hangen niet. Om te bepalen hoe lang het zal duren voor een basis om een nieuw gebouw te bouwen, deel je de kredietkosten van het gebouw door de bouw capaciteit van de basis. (Welke gemeten wordt in krediet per uur); Bijvoorbeeld, een nieuwe basis kan gebouwen bouwen met een ratio van 12 krediet per uur, en een Metaal Raffinaderij kost in het begin 1 krediet. Daarom duurt het 1/12 van een uur om de Metaal Raffinaderij te bouwen, oftewel 5 minuten. Vloot (Schepen) kunnen alleen geproduceert worden op basissen waar schipswerven zijn gebouwd. Net als bij gebouwen kosten schepen credits en duurt het een tijdje voordat ze gebouwd zijn (De tijd wordt bepaald door de productie waarde van de basis, die ook hier is weergegeven in het aantal credits dat u kan produceren per uur). Daarnaast moet u voor de meeste schepen meerdere scheepswerven hebben en voordat u een bepaald schip kunt bouwen zal u eerst een aantal technologieën moeten onderzoeken. Op dezelfde manier kunnen technologieën alleen worden onderzocht op bases waar onderzoekslaboratoria zijn gebouwd. Zoals te verwachten is, brengen ze kosten met zich mee in de vorm van credits en kost het onderzoek een bepaalde hoeveelheid tijd (deze keer bepaald door de onderzoeksbeoordeling van de basis). De enige manier om nieuwe basissen te bouwen is door kolonisatie schepen te bouwen en deze naar lege astros te sturen. Daarom is het belangrijk om potentiële locaties voor basissen eerst te verkennen, zodat een speler geen tijd verspilt door een kolonisatie schip naar een astro te sturen waar al een basis staat of door een basis te bouwen op een slechte astro. Zodra een basis is gebouwd, kan deze op dezelfde manier beheerd worden als de bestaande basissen van een speler. Een speler kan ook de bases van andere spelers veroveren, die vervolgens worden bezet door de veroverende speler. Dit staat de veroveraar echter niet toe de bezette basis te controleren; in plaats daarvan ontvangen ze 30% van het basisinkomen. De basis krijgt ook te maken met een extra verlaging van 30% van de bouw- en onderzoeksratings, en een 30% verlaging van de productie. |